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スクストの煽りがやばい。

      2015/07/13


昨日から始まったスクストの特訓イベント。

要は対戦をすればするほどポイントが貯まるからそのポイントで競い合ってねっていう非常にソーシャルなイベント。

このイベント何がやばいかって、対戦イベントっていうのがやばい。


対戦っていうのは文字通り他のプレイヤーと対戦することでミッションとは違います。
ぷよクエでいうバトルを想像していただければわかりやすいです。

対戦に必要な体力はミッションとは違います。
対戦の体力はレベルやランクに関わらず最大で3。一回の対戦で1消費。
体力の回復は1につき30分。

つまり対戦イベントで他のユーザーとのソーシャルを煽られることにより、僕の睡眠時間は最大で90分しか取れないのです。
しかも回復方法は時間回復か対戦専用エリクサーのみ。
ぷよクエですらエールという方法でまりょく(バトル専用体力)の回復ができたのに。
さすが課金煽り界のリーサルウェポン(僕命名)

そんな煽られソーシャルイベント、開始24時間でどうなったでしょう。

2014-05-17 11.09.27

僕のスコア。
短時間睡眠による時間の効率化と課金によるキープ戦略をとっています。
最大のランキング報酬が500位以内、イベント自体が金曜日スタートから1週間という条件から、200位キープしておけば最後のブーストがあっても500位に入れると予想しました。
このイベントがヤバイのは金曜日スタートってところ。

普通の個人イベントは最後にポイント増量とかやってくるわけです。
しかもイベント最終日は日曜日とかになりがち。
つまり、最後に社会人の圧倒的ブーストがあるわけです。
僕もぷよクエで一回やられました。。。

でもスクストは何故か金曜日スタートの木曜日終了。
社会人に向けてのブースト煽りができないわけです。
それを見越して最初から全力出せよ^^というお達しなのか…?でもスクストがそんな甘い煽りをするわけがない(願望)

何もないということなのか、それともさらにやばい煽りを考えているのか、想像するだけでワクワクしてきます。

話が逸れましたが、トップのスコアを見てみましょう。

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頭おかしい!

だって、対戦初段の僕が一回対戦すると25ポイントもらえるわけです。
マスターとか8段が一回に何ポイントもらえるのか知りませんが、それでもせいぜい40とか50じゃないですか!
この人達、もしかして無限課金ループ入ってる…?

500位でいいんです。そう、500位でいいんです。
ここで無駄な見栄を張る必要はないのです。500位以内ならみんな同じなんだ…。

 

で、そのランキング報酬を見て最高レベルの闇を感じました。

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特攻ガチャって言うのは、恐らく特攻(イベント専用能力?)を持ったガチャの券。
で景品のSRのカードは特攻8倍。特攻が使われるイベントは協力戦という、恐らく次のイベント。

そう、このイベントで上位を取った時点で次の戦いが始まっているのだ!

これやばいですよ。課金の輪廻完成してますよ。
しかも協力戦っていうのは、僕はまだ未経験ですが、かなり闇要素ある。

まず、スクストには探索P(ミッション用体力)回復のエリクサー、対戦P(バトル用体力)回復のエリクサーの他に協力戦専用のエリクサーもあります。

 

互換性のないエリクサーを買わせるのヤバイって!石を使った課金システムならこんなことにはならなかった!!!

 

石を使った課金システムには以前の記事を参照。

で、前回の協力戦の上位報酬はUR。
そうURなのです。

以前の記事でも触れましたが、スクストのURの価値って異常に高い。
11段階のレア度が存在するポケキンの最高レアの出現率は、普通のガチャで1%、11連ガチャで2%。
しかしスクストのUR出現率は10連ガチャで0.45%!普通のレアガチャだと0.12%ですよ!これってほとんど0じゃん!
ランキング上位の人ですらUR持っていない現状を考えるとこれは相当なことですよ。

URはSRと比べ物にならないレベルで強い。でも手に入らない。

でも、協力戦で上位に入ればURがもらえる。
→協力戦は頑張らざるを得ない。
→協力戦を頑張るにはどうするか?
今やってる対戦イベントで上位に入れば有利になるぞ!(結論)

全てが繋がっている!!!

今回のイベントを頑張ったら次回の協力戦も頑張らざるを得ない。そんな帰納法的煽りをかましてくる一方で、「URを手に入れるためにはどうすればいいか」から演繹的に今回のイベントを頑張らせるという煽りもかましている。

やっぱりスクストの課金煽りって芸術的だわ。全てが論理的に説明できてしまうんだ…!

 

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この笑顔で課金報われるわ…(アヘ顔)

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